Qu’est ce que la programmation informatique
Tu as déjà entendu parler des concepts tel que programme, logiciel ou encore codage mais tu ne comprends pas vraiment ce qu’impliquent ces différents concepts.
Dans cet article, je t’explique avec des termes et des exemples simples ce que c’est que la programmation informatique.
Construction des programmes Java: présentation conceptuelle et théorique de l’outil MAVEN
L’objectif de cet article est de présenter globalement MAVEN, ses concepts, et les problématiques que cet outil résout dans le processus de construction des programmes Java. Dans le cycle de développement logiciel, la plupart du temps un outil est utilisé pour la construction des programmes.
Tout ce qu’il faut savoir sur l’injection de dépendance avec le framework spring
L’objectif ici, est d’expliquer et explorer tous les différents moyens permettant d’injecter les dépendances avec le framework Spring.
Qu’est ce qu’une interface, et quels sont les avantages à l’utiliser dans la Programmation Orientée Objet (POO)
Dans la vie de tous les jours, une interface peut être considérée comme une couche mise au dessus d’un système complexe.Prenons l’exemple d’un robot mixeur. Quand nous utilisons un robot mixeur, une fois les fruits mis dans le mixeur, nous appuyons sur un bouton qui démarre le moteur et mixe l’ensemble du contenu.
Comprendre l’intérêt des patrons de conception (Designs patterns) dans la programmation orientée objet
Comprendre l’intérêt des patrons de conception (Designs Patterns) et leurs valeurs ajoutées dans la conception et le développement logiciel, est l’objectif de cet article.
Tout ce qu’il faut savoir pour comprendre la programmation informatique
« Programmer », « développer », « programmation informatique », « développement informatique », sont des termes très courant de nos jours, que toute personne en a déjà entendu parler au moins une fois.
Beaucoup de personne considère la programmation informatique comme mystérieuse, magique et surtout inaccessible.
Description du Patron de Conception Injection de Dépendance
Dans la programmation orientée objet, le résultat attendu de notre système est généralement issu de la collaboration de plusieurs objets. C’est à dire que les objets communiquent ensemble afin de produire le résultat escompté. Par exemple un objet A peut avoir besoin du service proposé par l’objet B, pour la bonne exécution de sa tâche. Ainsi, nous disons que l’objet B est une dépendance pour l’objet A.